Hace unas semanas comenzó a circular el rumor de que Nvidia lanzaría una arquitectura llamada Hopper, orientada a GPUs Multi-Die, y ahora se alimentó este rumor tras que Nvidia patente…
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Nvidia está trabajando en un nuevo método de renderizado por piezas para sistemas Multi-GPU llamado CFR o «Renderizado de Cuadros Ajedrezado», que básicamente divide el cuadro como un tablero de…
Una nueva actualización a los drivers de video de Intel para Linux reveló los planes de la empresa para soportar Multi-GPU en modo asíncrono con sus próximas gráficas Xe. Además…
AMD confirmó que las nuevas gráficas AMD Radeon RX 5700 y RX 5700 XT basadas en Navi no soportan configuración Crossfire para aprovechar el uso de dos GPUs en juegos.…
Según confirmó el propio Mark Darrah, el Productor Ejecutivo de Anthem, su desarrolladora BioWare está analizando integrar las tecnologías de Nvidia RTX en el juego. Esto incluye tanto DLSS (Deep…
Vulkan es sin duda la API que tiene más reacciones positivas entre los entusiastas. Su implementación en Doom, por ejemplo, trajo consigo increíbles mejoras en el rendimiento de un juego que…
Un miembro del personal técnico de soporte de Microsoft, afirmó que DirectX 12 apoyará «configuraciones multi-GPU entre Nvidia y AMD.» No se especificaron los requisitos particulares, que permite este tipo…
Intel lanzó sus microprocesadores tope de gama para escritorio “Sandy Bridge-E” (Core i7-3900/3800 Series para socket LGA 2011) en noviembre del año pasado. Pero un bug…