La nueva Steam Machine de Valve parece estar cada vez más cerca de llegar al mercado. Aunque el hardware ya estaría casi listo para enviarse, su precio sigue siendo el…
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Subnautica 2 ya empieza a mostrar más. A pocas semanas de su lanzamiento en acceso anticipado el 14 de mayo, Unknown Worlds publicó los requisitos para PC, y hay un…
The Blood of Dawnwalker, el nuevo RPG de Rebel Wolves, empieza a mostrar qué tan exigente va a ser en PC, y trae una decisión que lo diferencia bastante del…
El rendimiento en juegos ya no depende solo de la potencia bruta de la GPU. Las nuevas técnicas de generación de cuadros están marcando el ritmo, y ahora AMD parece…
Después de varias críticas y reclamos de la comunidad, Crimson Desert finalmente se puede jugar con GPUs Intel Arc. La compatibilidad llegó con un nuevo driver, aunque la experiencia todavía…
Steam sigue sumando funciones que apuntan a mejorar la experiencia de los usuarios, especialmente a la hora de elegir qué jugar. Después de incorporar la posibilidad de adjuntar datos del…
Para responder esta pregunta hay que separar los mitos del marketing de hardware del funcionamiento real de los juegos, las pantallas y la percepción humana. Las velocidades de fotogramas más…
El lanzamiento de Crimson Desert no solo movió a los jugadores, también activó a las grandes compañías de hardware. Con la llegada del juego, AMD publicó una nueva versión de…
A pocos días de su lanzamiento, Crimson Desert empieza a mostrar más detalles sobre cómo funcionará en distintas plataformas. El nuevo juego de mundo abierto de Pearl Abyss promete gráficos…
Después de meses de espera, ya es oficial. Death Stranding 2: On the Beach se lanzará en PC el 19 de marzo. Sony lo confirmó durante el último State of…
Creo que lo más curioso sobre FSR es que mucha gente ni siquiera recuerda que esas tres letras vienen de FidelityFX Super Resolution, el nombre completo de la tecnología de…
La colaboración entre Sony y AMD en el Proyecto Amethyst cumple casi un año y ya está dejando resultados prometedores. En un informe conjunto, Mark Cerny, arquitecto principal de PS5…
XeSS de Intel nació como alternativa abierta frente a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Y ahora esta tecnología de escalado parece dar un salto importante, ya que en…
El estudio Rogue Factor publicó los requisitos oficiales para Hell is Us, un juego de acción con tintes soulslike que se lanzará el 4 de septiembre en PC, PlayStation 5…
El lanzamiento del FidelityFX SDK 2.0 junto al nuevo FSR 4.0.2 fue recibido con entusiasmo en la comunidad gamer de AMD. Sin embargo, las primeras pruebas muestran un panorama mixto,…
Wuchang: Fallen Feathers tuvo un lanzamiento problemático la semana pasada. Aunque el juego recibió críticas buenas por su propuesta, los problemas de rendimiento en PC arruinaron la experiencia para muchos.…
















