Pruebas de rendimiento en juegos con Ray-Tracing y/o DLSS – 1920×1080
Tratándose de una nueva generación de GeForce RTX, no podíamos dejar de lado el punto que lleva en su nombre: El set de tecnologías RTX, compuesto principalmente por Ray-Tracing en tiempo real y la tecnología DLSS para supersampling mediante Inteligencia Artificial. Hicimos varias pruebas en 1920×1080, 2560×1440, y 3840×2160, donde nuevamente observamos mejoras cada vez mas grandes a medida que aumentábamos la resolución.
En el caso de 1920×1080, el rendimiento con Ray-Tracing fue magnífico, aunque el DLSS prácticamente no hace efecto en esta resolución tan chica para una gráfica tan grande. Aún así, sin DLSS notamos mejoras enormes frente a la GeForce RTX 2080 Super, permitiendo jugar con máxima fluidez aún al activar Ray-Tracing, algo que costaba en la generación anterior.