El fin de semana, Digital Foundry compartió en YouTube un análisis técnico exhaustivo de Immortals of Aveum en consolas actuales, resaltando el uso de Unreal Engine 5 y sus tecnologías clave, Nanite y Lumen. Sin embargo, las plataformas enfrentaron desafíos, como el reescalado desde 720p o 346p en Serie S.
En términos generales, el video ilustra los problemas que suceden al implementar Unreal Engine 5 con Nanite y Lumen en hardware de consolas de última generación, especialmente para alcanzar 60FPS.
Es relevante señalar que Immortals of Aveum presenta un único modo gráfico estándar para todas las consolas, apuntando a 60FPS. Incluyendo la Serie S, donde esto conlleva a sacrificios en la calidad del juego. No obstante, el rendimiento fluctúa en todas las consolas, mostrando caídas de FPS frecuentes durante escenas intensas.
Immortals of Aveum presenta un único modo gráfico estándar para consolas.
La calidad visual de Immortals of Aveum muestra ciertas imperfecciones. Aunque recurre al FSR 2 de AMD para llegar a 4K, la resolución base en PS5 y Xbox Series X es notoriamente baja: 1280x720p. Esto conlleva a la aparición de artefactos particularmente notorios durante las secuencias de acción.
En Xbox Series S es aún peor y la resolución desciende a 768x436p. Además, estas resoluciones parecen estáticas, manteniéndose constantes en todas las escenas evaluadas por el equipo de Digital Foundry.
Los seguidores de Unreal Engine 5 comprenden que su enfoque está en la reconstrucción de imágenes, pero refinar estas tecnologías para lograr escenas más fluidas es prioritario.
Fuente: Eurogamer