Hay desarrolladores que se quejaron de la situación actual de la industria de los videojuegos, y luego tenemos a David Gaider, exdesarrollador de Dragon Age, quien ha afirmado que si la industria sigue igual y no mejora, «debería morir».
David Gaider, cofundador de Summerfall Studios y conocido veterano, ha trabajado en títulos exitosos como Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic y Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. Su trayectoria en BioWare terminó en 2015 después de su trabajo en Anthem.
Durante una entrevista, criticó la dirección que ha tomado la industria, apoyando la sindicalización de los desarrolladores para protegerlos de los pedidos de los editores, que exigen cargas de trabajo excesivas para crear y lanzar un juego AAA. «El rumbo que está tomando la industria de los videojuegos y los desarrolladores en la actualidad, la clase de vida que llevan, no debería ser así», expresó. «Hay otra forma de vivir. Solo quiero ver que todos finalmente se sindicalicen y sean tratados con igualdad».
¿La industria de los videojuegos «debe morir»?
«Hay un gran miedo: si no continuamos con las horas extras y no desarrollamos juegos AAA que requieran una inversión de 200 millones de dólares, y si no nos concentramos en gráficos fotorrealistas y miles de horas de juego, se cree que debemos reestructurar todo y forzar a todos a trabajar sin descanso. Desafortunadamente, esta se cree que es la única forma de desarrollar juegos», critica.
El «crunch», que consiste en trabajar muchas horas extras sin compensación económica, no es nueva práctica en la actualidad. Este abuso ha llevado a muchos desarrolladores a unirse a sindicatos en todo el mundo en busca de mejores condiciones laborales. Además de esto, estamos viendo una increíble cantidad de despidos que han estado ocurriendo en la industria de los videojuegos.
A pesar de ello, David Gaider tiene fe de que la industria cambiará. Además, ha afirmado que en Summerfall Studios solo han estado trabajando cuatro días a la semana. «Trabajas con el tiempo que tienes. Creas un juego que ocupe la mayor parte de tu tiempo y, como resultado, tienes empleados que aman lo que hacen y que no se sienten como simples recursos que hay que agotar», concluye.
Fuente: PC Gamer