Immortals of Aveum llegó en agosto de 2023, y lamentablemente no fue tan bien recibido como se esperaba. Un ex desarrollador fue entrevistado y dijo que gracias a malas decisiones por parte del estudio, Ascendant Studios, terminaron gastando 125 millones de dólares en un juego que «nadie compró».
Este empleado dijo que el alcance del proyecto terminó siendo muy exagerado debido a la dirección que el estudio y Electronic Arts tomaron. También explica que el equipo de desarrollo contaba con muchas personas talentosas, pero cree que haber invertido en crear un shooter Triple A para un solo jugador no fue una buena idea.
«Intentar hacer un shooter Triple A para un solo jugador en el mercado actual fue una idea realmente horrible, especialmente considerando que es una nueva propiedad intelectual que también utilizaba usar Unreal Engine 5. Lo que terminó siendo lanzado es un juego con un estilo repetitivo y una campaña demasiado larga«, dijo el ex desarrollador de Immortals of Aveum
Immortals of Aveum fue un fracaso comercial.
Según se informa, la idea inicial de Immortals of Aveum era crear un juego humilde, con gráficos simples y un presupuesto mucho más bajo. Sin embargo, el proyecto terminó costando 125 millones de dólares, 85 millones para el desarrollo y 40 millones para la campaña de marketing.
«Este juego no es una secuela ni un remake, no requiere de 400 horas para completarse, no tiene microtransacciones, entre otras cosas», explica el desarrollador. “Aunque no a todos les encantó, tuvo unas críticas bastante buenas, actualmente con un 74 en OpenCritic y una calificación muy positiva en Steam. Pero nadie lo compró”.
La triste recepción comercial de Immortals of Aveum resultó en el despido de gran parte del equipo de Ascendant Studios poco después de su lanzamiento.
Fuente: VGC