Poco tiempo después del lanzamiento de Immortals of Aveum, Ascendant Studios sorprendió al anunciar el despido de casi la mitad de su personal. Esta decisión, hecha oficial esta semana, impactará a aproximadamente 40 empleados involucrados directamente en la producción del juego.
Según se informa, uno de los trabajadores perjudicados mencionó que las ventas por debajo de lo esperado del FPS fueron un factor determinante en la decisión. A pesar del respaldo de Electronic Arts y su promesa de un universo mágico innovador, el juego no logró atraer la atención de críticos y jugadores.
Además, a pesar de su anuncio como un FPS innovador, Immortals of Aveum terminó siendo notablemente similar a otros títulos ya establecidos en el mercado. Además, enfrentó problemas de rendimiento debido a la elección del motor Unreal Engine 5, lo que resultó en un rendimiento deficiente incluso en sistemas de PC de alta gama.
Esta decisión impactará a aproximadamente 40 empleados.
De acuerdo con estadísticas de SteamDB, Immortals of Aveum ha experimentado una drástica disminución en su base de jugadores simultáneos en las últimas semanas. Inicialmente alcanzó un pico de 751 usuarios el día de su lanzamiento, pero en la última semana apenas superó los 100 jugadores en Steam.
El bajo rendimiento de Immortals of Aveum puede atribuirse en parte a su fecha de lanzamiento y a los elevados requisitos del sistema. Solo el 9% de los usuarios de Steam cumple con las especificaciones mínimas para correr el shooter en primera persona.
La combinación de estos elementos condujo a uno de los peores lanzamientos en la historia de los títulos de EA Originals, resultando en despidos. Varios empleados ya habrían dejado Ascendant Studios desde su lanzamiento. La situación actual plantea la posibilidad de que el juego termine siendo el único proyecto en la historia del desarrollador.
Fuente: Polygon