La semana pasada, Ubisoft compartió un video que muestra los efectos del Ray Tracing de la versión Xbox Series X en Watch Dogs Legion. Ahora estoy bastante seguro de que muchos de ustedes se preguntaban si Xbox Series X usaría o no la configuración Ultra del Ray Tracing que tenemos en PC. Y, gracias a esta comparación de videos, finalmente podemos responder esa pregunta.
El video de Xbox Series X es de un video comprimido, realmente no podemos comparar la distancia de dibujo o la calidad de las sombras de la configuración «estándar». Sin embargo, existen algunas limitaciones en su implementación con el Ray Tracing que pueden ayudarnos a compararlo con la PC.
Por lo que podemos ver, Xbox Series X tiene un Ray Tracing medio, comparando con la PC. Los reflejos de Ray Tracing en la versión de Xbox Series X son más borrosos que los de la PC. No solo eso, sino que a la Xbox Series X le faltan numerosos reflejos.
A los 0:45, se puede ver claramente que la señal de tráfico metálica no refleja su entorno en la Xbox Series X. Sin embargo, esa misma señal refleja su entorno en la versión para PC. Del mismo modo, la estatua metálica en el minuto 2:29 no refleja su entorno en la versión de Xbox Series X.
En caso de que se lo pregunten, estas superficies metálicas se comportan de manera similar en la PC cuando se usa Ray Tracing Medium. De manera similar a la versión de Xbox Series X, superficies similares en la PC no reflejan su entorno (cuando se usa Ray Tracing Medium). Además, los reflejos son más borrosos cuando se usa Ray Tracing Medium.
Como tal, podemos decir con seguridad que la versión de Xbox Series X usa la configuración de PC Media para Ray Tracing. Además, el juego parece estar usando 4K dinámico (en lugar de 4K nativo).