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Por un modo multijugador puede ser el retraso de “BioShock Infinite”

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Dicho retraso podría deberse al desarrollo de un modo multijugador, algo que de momento no ha sido oficialmente confirmado por Irrational Games, pero parece desprenderse de la última oferta de trabajo que la compañía ha publicado, donde demandan un “experto en código orientado a Internet con experiencia previa en juegos con duelos por equipos, actualizaciones push y sistemas de estadísticas”.

Es evidente que quizá a más de uno le importe poco o nada la inclusión de un modo multijugador en el nuevo “BioShock”, y que incluso habríamos preferido que el retraso se debiera a mejoras gráficas o en la duración del modo historia, pero no deja de ser, en caso de confirmarse, un añadido interesante.