Jesse Schell es un analista de la industria de los videojuego y la tecnología en general, este señor dice que los desarrolladores y editores que están lanzando demos para sus videojuegos están destruyendo activamente sus intereses y pueden reducir a la mitad sus números totales de ventas.
El analista revela que otros medios promocionales como teasers y tráilers pueden funcionar mucho mejor que las demos, porque construyen anticipación pero no permiten a los jugadores evaluar realmente la calidad del juego.
“¿Quieres decir que gastamos todo este dinero para hacer y lanzar una demo, y nuestras ventas se reducirán a la mitad? Sí, eso es exactamente lo que sucedió», afirma Schell.
Por supuesto, hay un claro problema ético con ocultar los juegos malos de los jugadores por no entregar una demo, que hoy día son cada ves mas los malos que los bueno y aparte de que ya aburren algunas empresas con sus franquicias.
Aunque esto que dice Jesse se contradice un poco con el reciente Dead Space 3, pueden generar ventas significativas incluso con una versión demo que ha sido descargada más de 2 millones de veces.
Que opinas ustedes ??
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