Después de compartir un adelanto oficial y detalles sobre su juego, Immortals of Aveum ofreció más información sobre lo que los jugadores pueden esperar en la versión final. El título contará con transiciones fluida entre escenas y el juego en sí.
El motivo de la transición entre las escenas del juego se debe a la impresionante presentación visual que ofrecerá Ascent Studio para Immortals of Aveum. Esperemos que así sea. La expectativa es que el juego utilice toda la potencia de Unreal Engine 5.1 y tecnologías avanzadas para crear personajes fotorrealistas con una gran expresividad, como Nanite y Lumen.
El director Bret Robbins confesó en una entrevista que la idea detrás de Immortals of Aveum surgió hace 30 años, pero solo logró desarrollarla mientras trabajaba en la serie Call of Duty de Activision.
Robbins explicó que el cambio de temática de Call of Duty a la magia y los dragones fue crucial para establecer las bases de Immortals of Aveum. Fue en este momento cuando contactó a Brian Sheth, un inversor que ayudó a fundar el estudio Ascendant, donde se desarrolló el juego.
Según el director de Immortals of Aveum, el estudio comenzó con pocos empleados, pero rápidamente creció hasta tener más de 50 antes de la pandemia de COVID-19. Ahora, cuenta con más de 100 empleados, incluyendo antiguos miembros de empresas como Hangar 13, Cloud Chamber y Sledgehammer Games.
El juego, que ha estado en desarrollo por más de cinco años, se centrará en una campaña para un solo jugador que puede tardar 25 horas en completarse si se sigue el camino principal. Aunque se desconoce si se agregará un modo multijugador en el futuro, Ascendant Studios no ha hecho comentarios al respecto.
Fuente: Gaming Bolt