Durante GDC Microsoft anunció la función de trazado de rayos en tiempo real para DirectX. Ahora Futuremark, reconocido desarrollador de benchmarks, incluyendo 3DMark, mostró una demo basada en esta tecnología.
Esta tecnología permite no solo renderizar lo visto en pantalla, sino todo lo que hay en el ambiente que estemos. Esto permite por ejemplo, ver en un espejo lo que hay atrás incluyendo las reflexiones de luz de estos objetos, o ver reflexiones de luz de objetos que no veamos en pantalla pero que sus reflexiones si entren.
Junto a la demo, la empresa anunció que esta tecnología llegará a su nuevo test de 3DMark. Aunque no hay una fecha exacta, la idea es que llegue cerca de fin de año.
Video de la demostración:
Fuente: Futuremark