A pesar de las críticas que rodean a la inteligencia artificial, desarrolladores veteranos como Jade Raymond, ex productora de Assassin’s Creed, y Ralph Koster, ex codirector de Everquest 2, coinciden en que su incorporación es inevitable y se convertirá en una parte esencial de la industria de los videojuegos.
Estos veteranos sostienen que los estudios adoptarán la IA generativa para reducir costos, a pesar de las quejas de los desarrolladores y la opinión pública. Para Raymond, esta adopción podría contrarrestar la tendencia de crecimiento en los estudios, que ha evolucionado de equipos de 50 personas a involucrar a cientos de empleados.
Dentro del estudio de estos desarrolladores, informan que su equipo ya emplea tecnología generativa y de aprendizaje automático en la fase de I+D de su nuevo proyecto. Sostienen que las herramientas adecuadas potenciarán la creatividad de los desarrolladores y jugadores, al mismo tiempo que agilizarán y reducirán los costos de producción de videojuegos.
La IA en los videojuegos es inevitable.
Según Koster, la inevitabilidad de la inteligencia artificial se relaciona con su capacidad para abordar el crecimiento exponencial de los presupuestos en la industria de los juegos en los últimos años. A pesar de la resistencia por parte de algunos desarrolladores y jugadores, la presión económica persistirá, ya que los costos en aumento son insostenibles de lo contrario.
Igualmente explican que, en principio, la tecnología no debería influir en la narrativa debido a sus limitaciones para contar historias. Sin embargo, Jade Raymond sostiene que se abrirán oportunidades para nuevas experiencias, especialmente en una generación de jugadores con décadas de experiencia que está en proceso de envejecimiento.
«Esto, a mi parecer, permitirá la aparición de un nuevo y extenso género de juegos adaptados a las demandas de los jugadores jubilados«, declaró. Entre las opciones que mencionó se encuentran juegos multijugador que abarcan diversas edades, utilidades para aprender pasatiempos como la jardinería y otras soluciones diseñadas para un público que la industria actualmente no atiende.
Fuente: GamesRadar