El sucesor de OpenGL se dará a conocer este 5 de marzo de 2015 durante la Game Developers Conference en San Francisco, California.
La conferencia se titula glNext: El Futuro del alto rendimiento de gráficos (Presentado por Valve), y cuenta con desarrolladores e ingenieros de Valve, Epic Games, EA, y otras compañías, y dará a conocer la iniciativa Khronos glNext, «la próxima API de gráficos multiplataforma, diseñada para técnicas y programación modernas «.
El panel está formado por Johan Andersson, miembro técnico en el equipo del motor Frostbite, los desarrolladores de Valve Pierre-Loup Griffais y John McDonald, Niklas Smedberg, programadores del motor de Epic Games, Dan Baker, arquitecto gráfico en Oxide Games, y Aras Pranckevicius, arquitecto gráfico de Unity Technologies.
Este increíble panel repleto de técnicos con tanta experiencia, mostrara la nueva API, con pruebas en vivo de varias aplicaciones, que se ejecutan con la nueva API glNext.