Hace unos días, Sony anunció que ha vendido un total de 6 millones de PlayStation 4, Microsoft, con su Xbox One, probablemente ha acumulado ventas con alrededor de 4 millones hasta ahora. Ambas consolas emblemáticos fueron puestos en libertad por la misma época a finales de noviembre del año pasado, a tiempo para la temporada navideña 2013.
En la puntuación de ventas de consolas acumuladas por lo menos, Sony con su PS4 parece estar superando a la Xbox One, por ahora.
La cosa es que ninguno de estos buques insignia de las consolas de nueva generación se está vendiendo muy bien en comparación con las generaciones anteriores de consolas emblemáticos. El mercado de las consolas parece estar disminuyendo de manera significativa y está teniendo un impacto evidente en la ronda de juegos y estudios de desarrollo de juegos. Los grandes estudios de juegos no se desarrollan en exclusiva para una sola plataforma, después de todo, la salud de todo el mercado es clave para mantener a estudios de juegos en los negocios.
Hacer números sobre las ventas de la nueva generación de consolas es un poco complicado, ya que los fabricantes de consolas no son tan agudos como solían ser sobre la liberación de datos.
He aquí los datos oficiales de NPD sobre ventas en el mercado de la consola en América del Norte desde enero de 2007 – es decir, después de la última generación de consolas emblemáticas lanzadas de nuevo en la temporada de vacaciones 2006:
Wii: 436000
360: 294 000
PS3: 244000
PS2: 299000
NDS: 239000
PSP: 211000
GBA: 179000
GC: 34000
Los números y la cifra total de ventas está apenas por debajo de los 2 millones.
Ahora aquí está una lista de equivalencias de las ventas de consolas de este mes de enero (no es una lista oficial, ya que como se mencionó anteriormente muchos de estos datos no están siendo lanzado oficialmente, sino que estas cifras se han extraído de datos de NPD:
PS4: 271000
XB1: 141000
3DS: 97.000
PS3: 53.500
Wii U: 49.000
360: 48.500
Vita: 17.000
Una cosa es cierta: el coste de desarrollo de títulos de juegos de consola buque insignia sigue aumentando. Y con menos consolas vendidas que las generaciones anteriores, es un círculo que está buscando cada vez más difícil de cuadrar.
Incluso juegos de renombre están tirando la toalla – el año pasado fue bien revisado el título Bioshock Infinite que vendió cerca de 4 millones de unidades, pero que evidentemente no era suficiente para mantener a Irrational Games en los negocios . Y eso es sólo un ejemplo.
¿Por qué el mercado de las consolas disminuyendo? Existen múltiples factores que probablemente estén en juego. No menos importante es el aumento de la competencia de juegos, desde los dispositivos móviles. Y, así, una mayor competencia por el tiempo libre en general. Desde 2007 las aplicaciones móviles han despegado, las redes sociales se han generalizado, los juegos móviles han generado enormes franquicias y los juegos casual como Angry Birds y Candy Crush.
Otro problema que los fabricantes de consolas se enfrentan es que se aceleran los ciclos de actualización de los dispositivos rivales. Los dispositivos móviles normalmente se actualizan con el hardware nuevo cada año. Mientras, desde el otro lado, el hardware de PC tope de gama, está ahora superando al hardware de la consola – lo que los jugadores buscan la mejor experiencia de juego (al menos desde el punto de fidelidad) de hecho los juegos de PC de gama alta se ven mejor que los buques insignia de las consolas actuales.
Sin embargo, otra realidad preocupante para las consolas, que en realidad es un síntoma de un ecosistema en crisis, y es cada vez menor las ofertas de títulos de juegos. Los días en donde teníamos una amplia gama con la experiencias de la consola con juegos de todo tipo, de pequeñas y grandes empresas.
El resultado: menos opciones para los jugadores de consola, menos incentivos para comprar una consola. Si sólo hay un puñado de títulos exclusivos para empujar a comprar una consola, sólo fanboys incondicionales van a pagar los $ 400 / $ 500 que se requiere para poseer el hardware de nueva generación.
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