El canal de YouTube Mawi United GmbH publicó recientemente un video enseñando las capacidades de Unreal Engine 5 con Nanite y Lumen. El teaser muestra rápidamente un escenario de un bosque desarrollado con el motor de Epic, logrando imágenes realmente increíbles gracias a la combinación de Ray Tracing con otras tecnologías presentes.
El usuario logró habilitar Nanite para cada malla estática en este mapa y, además, el escenario cuenta con la tecnología Lumen con Ray Tracing habilitado por hardware, por lo que los resultados hablan por sí solos. MAWI también habilitó los nuevos Virtual Shadow Maps para que cada malla pueda proyectar sombras.
Según señaló el usuario, este mapa se ejecuta con alrededor de 30 FPS en una NVIDIA GeForce RTX 2080, por lo que obviamente esperamos que la versión final de Unreal Engine 5 esté un poco mejor optimizada. Eso sin contar que los propietarios de una GPU NVIDIA podrán hacer uso de DLSS una vez que Epic añada soporte para dicha tecnología en su software.
Recordemos que la semana pasada Epic Games lanzó de forma oficial el Early Access de UE5 y enseñó enormes escenarios 3D. Entre las mejoras sustanciales de UE5 se destaca Nanite que, en resumidas palabras, permite que los objetos mejoren su calidad gráfica a medida que el jugador se acerca, y viceversa cuando este se aleja. Otra de las mejoras es Lumen, una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a los cambios de escena y de luz.
Ya nos podemos dar una idea de cómo lucirán los futuros videojuegos gracias al nuevo motor gráfico de Epic, Unreal Engine 5 ¿Casi real?
Fuente: Wccftech