El dispositivo de streaming de Xbox, mejor conocido como Keystone, había recibido un prototipo funcional e incluso estuvo a punto de ser lanzado. Sin embargo, Microsoft dio marcha atrás con la idea, y la razón de esto fue el precio del producto.
Phil Spencer, CEO de Xbox, dijo, para una entrevista con The Verge, que el producto que se estaba creando se estaba volviendo muy caro. Microsoft vio que los costos del hardware necesario para el dispositivo no eran los mejores cuando se finalizó el prototipo.
“Muchos de nosotros nos llevamos esa versión a casa y funcionó… muy, muy bien», explicó Spencer. «Pero cuando creas nuevos productos, siempre se trata de si tiene el diseño correcto. ¿Tiene la interfaz de usuario adecuada? ¿Tienes la propuesta adecuado para el consumidor? Y esa propuesta incluye obviamente el precio, y todos sabíamos que estábamos un poco fuera de lugar en cuanto eso».
Aunque no dijo el precio específico del Keystone, Spencer dejó en claro que se acercaba demasiado al de la Xbox Series S. Según él, para que un dispositivo así valga la pena, debería venderse en un rango de 99 o 129 dólares. Esto haría que su propuesta sea más atractiva para los usuarios.
“La Serie S está 299 dólares… creo que para que un dispositivo dedicado al streaming tenga sentido, la diferencia de precio con respecto a la consola tiene que ser bastante significativa«, explicó el CEO. Sin embargo, Microsoft afirma que aún no ha renunciado a crear productos enfocados en el streaming de videojuegos.
Xbox comenzará a brindar acceso a Game Pass y Xbox Cloud Gaming a monitores y televisores Samsung, como también ampliará sus servicios a la tienda Meta Quest. La compañía considera que la tecnología es esencial para el futuro, por lo que cree que tanto la PC como las plataformas móviles brindarán grandes oportunidades para llegar a más audiencias.
Fuente: Eurogamer