Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, editor de GTA 6, compartió su pensamiento sobre los precios de los videojuegos, considerándolos muy baratos en relación por el contenido y la calidad que ofrecen.
Zelnick dijo que la situación de los precios de los videojuegos no se puede comparar con servicios de suscripción de películas y televisión. Aunque los videojuegos pueden incluir este tipo de servicio, el CEO señaló que no siguen las mismas lógicas comerciales, y actualmente, los editores no pueden aumentar los precios, incluso si consideran que están entregando más valor.
Zelnick explicó la metodología de Take-Two para calcular los precios de los videojuegos. Se basa en el valor esperado del entretenimiento por hora multiplicado por las horas previstas de juego y el valor terminal para los títulos comprados.
Para Strauss Zelnick los videojuegos son baratos.
«Este principio se confirma en cualquier área de la industria», continuó Zelnick. «Según ese estándar, nuestros precios siguen siendo muy, muy bajos, ofreciendo muchas horas de interacción. La industria en su conjunto brinda una excelente relación precio-valor para los consumidores».
«Eso no implica que la industria tenga necesariamente poder de fijación de precios, o aspire a tenerlo», agregó Zelnick. «No obstante, nuestra estrategia es brindar más valor del que cobramos a los consumidores; así ha sido siempre».
«Buscamos garantizar una experiencia de primera clase, que abarca no solo la calidad de nuestra oferta, sino también su costo», continuó Zelnick. «La percepción es clara: hemos visto pocos aumentos de precios en la industria. El aumento, por ejemplo, a 70 dólares para ciertos productos de primera línea, marcó el primer incremento en muchos años y generaciones. Creemos que ofrecemos un valor excepcional a los consumidores».
Fuente: Forbes