Aunque Diablo Immortal haya sido muy criticado desde su lanzamiento por sus microtransacciones, eso no impide que genere una gran cantidad de ingresos. Según un análisis de AppMagic, el juego móvil de Blizzard ha estado ganando en promedio US$1 millón desde su lanzamiento el 2 de junio.
Una semana luego de ser lanzado logró su récord de ingresos, con US$2,4 millones en un solo día. Aunque su valor haya bajado un poco desde entonces, el juego se ha mantenido estable. Estos números fueron logrados sin que Diablo Immortal haya llegado a China, uno de los principales mercados de consumo.
Las numerosas microtransacciones de Diablo Immortal lo ayudan a mantener un rendimiento comercial considerable.
Técnicamente, es posible jugar sin gastar dinero en microtransacciones, pero el mismo juego tiene varios sistemas y mecanismos que te incentivan a hacerlo. Además de ofrecer un pase de batalla, el título ofrece gemas que facilitan la búsqueda de objetos raros, muchos materiales de mejora y varias otras ventajas a cambio de dinero real.
A día de hoy, Diablo Immortal ya cuenta con más de 10 millones de descargas en Android e iOS, un gran número que ha venido acompañado de una multitud de críticas por parte de los jugadores. En Metacritic, el título tiene actualmente una puntuación media de 0.4 entre las reseñas de los usuarios, este mismo valor había llegado a 0.2, lo que lo convierte en el juego peor valorado de toda la historia del sitio.
Los críticos y jugadores apuntan contra las microtransacciones, las cuales consideran abusivas gracias a la forma en que afectan al juego base. Según otro análisis, para maximizar y mejorar un solo personaje, una persona debería gastar US$520 mil, cantidad que puede ser mayor si el jugador no tiene mucha suerte.
Fuente: VGC