Desde que el juego fue lanzado el 2 de junio, Diablo Immortal no hace más que recibir críticas negativas en Metacritic. Las principales quejas de los usuarios tienen que ver con el sistema de microtransacciones del juego, que según un análisis, pueden llegar a costar hasta US$110.000 en total para aquellos que quieran mejorar a su personaje al máximo.
Las pocas reseñas publicadas por la crítica dejan una valoración promedio de 81, pero este valor cambia drásticamente si nos fijamos en las reseñas de usuarios, que se reduce a tan solo 0,6. Esto convierte a Diablo Immortal en el tercer peor puntaje de un juego lanzado por Blizzard, detrás de Warcraft III Reforged con 0,6 y World of Warcraft Classic: Burning Crusade con 0,4.
Los jugadores están frustrados por el Pay to Win de Diablo Immortal.
El gran problema de Diablo Immortal es que la jugabilidad se siente bien, subir de nivel es divertido, pero no se puede decir lo mismo de su endgame. Los jugadores deben pagar para aumentar sus probabilidades de obtener objetos raros, que aparecen al azar, lo que significa que ni siquiera pagando hay garantía de obtener lo que queremos.
— Stephen Totilo (@stephentotilo) June 1, 2022
Otro de los problemas de los que se le acusa a Diablo Immortal es de cambiar sus tácticas de monetización mostrando anuncios de manera más intrusiva una vez que se llega al nivel 50. “Si estás por debajo del nivel 50, no defiendas el juego como si fuera tu propio hijo. Fue creado para ser amigable y gratuito para jugar antes de ese nivel”, afirma un comentarista de Reddit.
En lo que la comunidad parece estar de acuerdo es en que Diablo Immortal es una experiencia agradable hasta el punto en que necesitas equipo más poderoso.
Fuente: VGC