Lanzado el 2 de junio, Diablo Immortal ayudó a Blizzard a aumentar la base de jugadores, que venia en baja desde hace dos años. En el informe fiscal de Activision Blizzard, la desarrolladora reveló que a principios de julio, sus títulos registraron un promedio de 27 millones de jugadores mensuales.
Las cifras representan un gran salto con respecto a los 22 millones de jugadores mensuales que la empresa había informado en marzo de este año. Sin embargo, siguen por debajo de 2018, que fue cuándo registraron una media de 35 millones de jugadores mensuales en sus juegos.
No está claro si el éxito de Diablo Immortal mantendrá los números altos, pero esta es la primera vez, en dos años, que sube la cantidad de jugadores. La expectativa es que la tendencia continúe a medida que el título llegue a nuevos mercados, especialmente a China, que es un mercado en donde esta bien posicionada la aventura de la empresa.
Lamentablemente, los ingresos siguen cayendo
Aunque el juego móvil ha tenido éxito y ha generado más de 100 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento, eso no ha sido suficiente para evitar la caída general de la empresa en ese sentido. El informe muestra que Blizzard terminó el trimestre con USD401 millones en ingresos, un 7% menos que en el mismo período del año pasado.
Según la compañía, la diferencia se puede explicar por el hecho de que, en el año anterior, Burning Crusade Classic tuvo un gran éxito y eso afecta al período anual. Para el futuro, la compañía se está preparando para lanzar juegos como Overwatch 2 y Diablo IV y de esta forma seguramente aumentara su base de jugadores y el rendimiento comercial.
Otro juego que puede ayudar a ganar jugadores es, World of Warcraft con la expansión Dragonflight, que promete recuperar algunos de los elementos que ayudaron a definir el éxito del MMO. La compañía también promete seguir explorando el segmento móvil con juegos como Warcraft Arclight Rumble y otros proyectos que están en desarrollo, pero que aún no han ganado un anuncio oficial.