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    Desarrollador añade un sistema de monetización bastante agresivo al Doom original

    CamilaBy Camila16/04/2024
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    Con esta nueva moda de incluir microtransacciones incluso en juegos para un solo jugador, creo que tampoco sería muy raro encontrar opciones de pago un tanto únicas en el futuro. Sin embargo, lo que probablemente no esperabas es ver algo así en Doom, aunque lamentablemente todo es posible, sobre todo cuando se trata de este clásico juego.

    El ingeniero y desarrollador Guy Dupont presentó su creación en el hackathon «Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas» (Cosas estúpidas que nadie necesita y terribles ideas), realizado recientemente en Boston, EE.UU. «Es hora de dejar de lanzar Doom en distintos dispositivos y empezar a agregar algo nuevo al juego. Hoy, por ejemplo, agregué microtransacciones al juego original«, presumió Dupont.

    Como podemos ver en el video de arriba, en la versión de Dupont, cada vez que el jugador agarra un objeto, el juego se congela, y para poder continuar jugando tan solo debes pagar con tu celular a través del código QR generado por el artículo. 

    Según explicó Dupont, integró la biblioteca libcurl (para automatizar transferencias de archivos o secuencias de operaciones no supervisadas.) en Chocolate Doom (una adaptación fiel del juego original para sistemas modernos) y diseñó un servidor en Python para generar códigos QR y administrar los pagos.

    Esta historia es un cambio con respecto a hacer correr Doom en hardware cada vez más raro, como una cortadora de cesped o el Bloc de notas. Además, seguramente la decisión de integrar microtransacciones en el juego seguramente se hizo para provocar a los jugadores. «Por favor, no le des más ideas a EA», escribe un fanático en X.

    Fuente: Tom’s Hardware

    desarrollador DOOM microtransacciones Monetizacion
    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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