Runas y skins, un negocio redondo para el videojuegos y eSport más importante del planeta: League of Legends. Tencent, empresa dueña de firmas como Riot Games o Supercell, ha confirmado en su reciente informe financiero los buenos resultados que ha cosechado el MOBA durante el pasado año 2016. Superdata, especializada en la monitorización de estadísticas y datos de videojuegos, ha corroborado y concretado estas cifras, aclarando que el título es el más rentable de la industria con ingresos por 1,7 mil millones de dólares.
Una cifra espectacular, pero lo es más si consideramos su categoría F2P, League of Legends es un fenómeno social como pocos se han visto en la industria de los videojuegos, el abanderado de los eSports triunfa en todo el planeta y sus resultados parecen más que justificados.
¿Qué se espera para 2017? Que la firma repita resultados similares: Riot Games ya detalló hace unas semanas sus planes para la temporada del presente año.