Nintendo colabora con el grupo Khronos en el desarrollo de Vulkan y, evidentemente, es para llevar esta API a Nintendo Switch. De hecho, ya está confirmada.
Vulkan es una librería gráfica desarrollada por Khronos Group, es 100% compatible con la nueva plataforma de Nintendo, así como OpenGL 4.5. y OpenGL ES 3.2. Los bueno de esto es que los desarrolladores que trabajen para Nintendo Switch tendrán acceso completo a un conjunto de las librerías más modernas que hay en la actualidad para la creación de juegos.
Es bueno que Nintendo apueste por lo mas moderno, tanto en hardware como en software, para poder ofrecer a los estudios un entorno de trabajo sencillo, accesible, variado y que pueda facilitar el porteo de juegos lanzados en otras plataformas o el desarrollo en exclusiva.