Las GPU Radeon de AMD recibieron una mejora muy interesante con el lanzamiento de ZLUDA v6. Esta biblioteca de código abierto, conocida por llevar soporte CUDA a placas que no son NVIDIA, ahora suma compatibilidad con PhysX en juegos antiguos. La novedad permite que varios títulos clásicos funcionen mejor y con efectos visuales que antes quedaban fuera del alcance en hardware Radeon.
El avance llega en un momento donde muchos jugadores vuelven a visitar títulos viejos por los precios altos del hardware actual. Con ZLUDA, algunos juegos con PhysX pueden alcanzar FPS mucho más jugables en GPU que no tienen soporte nativo para esa tecnología como las de AMD. No es una solución perfecta, pero el salto de rendimiento puede ser enorme en ciertos casos.
ZLUDA v6 mejora el rendimiento de PhysX en AMD Radeon
El cambio más importante de ZLUDA v6 es el soporte para PhysX de 32 bits mediante CUDA en GPU que no son compatibles de forma nativa como las de AMD. El proyecto todavía no está completo, ya que el PR 651 sigue en desarrollo. Aun así, la versión actual ya permite ejecutar efectos de PhysX en algunos juegos antiguos con mejores resultados.
Uno de los ejemplos más claros aparece en Mafia II. En una plataforma con Ryzen 9 9950X3D y Radeon RX 9070 XT, el juego pasó de 26,2 FPS sin ZLUDA a 80,2 FPS con ZLUDA PhysX. Es una mejora de más de tres veces, suficiente para transformar una experiencia limitada en algo que funciona correctamente.
Además del rendimiento, ZLUDA también permite activar efectos visuales más complejos en juegos compatibles. Esto incluye elementos como escombros, fuego y simulaciones que antes solían quedar atadas a placas NVIDIA o a configuraciones con una segunda GPU dedicada a PhysX. Esa alternativa existía, pero era cara y poco práctica para la mayoría de usuarios.
Por ahora, la implementación todavía tiene detalles por pulir. Se reportan fallos en simulaciones de fluidos y la integración con juegos de Steam no funciona tan bien como debería. Aun así, al ser un proyecto open source, cualquier desarrollador puede revisar el código, probar mejoras y adaptar el soporte en más juegos con PhysX.







