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    La CEO de Xbox quiere que la compañía entretenga a más de mil millones de personas por día

    CamilaBy Camila07/07/2026
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    Xbox se puso un objetivo enorme para los próximos años. Asha Sharma, nueva CEO de la división de videojuegos de Microsoft, afirmó que quiere convertir a Xbox en una de las pocas compañías capaces de entretener a más de 1.000 millones de personas por día. La meta fue presentada junto con una reestructuración importante dentro del negocio gaming de Microsoft.

    La cifra llama la atención porque supera por muchísimo los números actuales de la industria. En enero, Valve anunció que Steam había alcanzado 42 millones de jugadores simultáneos tras más de 20 años de funcionamiento. El objetivo de Xbox sería 23,8 veces mayor que ese récord, aunque no hablamos exactamente de la misma métrica.

    Xbox necesitaría crecer muchísimo en consolas, PC y streaming

    Para acercarse a esa meta, Xbox tendría que combinar usuarios de consolas, PC, cloud gaming, juegos móviles y servicios conectados. Sharma afirmó que la compañía tiene franquicias muy queridas, estudios talentosos y que retomará el crecimiento en 2027. Aun así, el número propuesto parece extremadamente difícil de alcanzar.

    La CEO de Xbox quiere que la compañía entretenga a más de mil millones de personas por día

    Podemos comparar la meta con algunos de los juegos más populares del mercado. World of Warcraft llegó a tener 12 millones de suscriptores en su mejor momento, pero eso no equivale a usuarios diarios simultáneos. Para alcanzar 1.000 millones de usuarios por día, Xbox necesitaría una escala gigantesca, muy por encima de casi cualquier éxito individual.

    Ni siquiera plataformas enormes como Roblox alcanzan ese nivel. Roblox llegó a 144 millones de usuarios diarios, mientras que otros nombres como Candy Crush, Fortnite y Minecraft también tendrían que sumarse para acercarse a una cifra de ese tamaño. El problema es que muchas de esas métricas son mensuales, diarias o simultáneas, y no siempre se pueden comparar de forma directa.

    La ambición recuerda a declaraciones anteriores de Phil Spencer sobre llegar a miles de millones de jugadores en todo el mundo. La diferencia es que antes parecía hablarse de un mercado potencial, no de una meta diaria concreta. Si Sharma realmente apunta a 1.000 millones de usuarios diarios, Xbox tiene por delante un desafío enorme y bastante difícil de justificar con sus números actuales.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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