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    The Witcher 3 recibe DLSS 4.5 con Multi-Frame Generation gracias a un mod

    CamilaBy Camila12/05/2026
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    The Witcher 3: Wild Hunt acaba de recibir soporte para DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation gracias a un nuevo mod. La adaptación fue creada por PureDark, un modder conocido por llevar tecnologías de escalado a juegos que no las soportan oficialmente. El mod está disponible en su Patreon para el nivel de Supporter y superiores.

    El mod reemplaza la biblioteca Streamline original del juego por la versión 2.11.1. Esto permite usar Multi Frame Generation en tarjetas GeForce RTX 50 compatibles. También habilita multiplicadores fijos de 2x a 6x y un modo dinámico que ajusta la generación de cuadros según la carga de la escena.

    The Witcher 3 necesitaba una versión más nueva de Streamline

    The Witcher 3 se lanzó en 2015, varios años antes de que NVIDIA presentara DLSS. Más adelante, CD Projekt RED agregó DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex y ray tracing en la actualización next-gen de diciembre de 2022. Esa versión mejoró mucho el apartado técnico, pero quedó limitada por bibliotecas más antiguas.

    The Witcher 3 recibe DLSS 4.5 con Multi-Frame Generation gracias a un mod

    El problema es que la implementación oficial usa Streamline 1.x. Para que Multi Frame Generation funcione, se necesita como mínimo Streamline 2.7.3. El mod de PureDark soluciona eso al incluir Streamline 2.11.1 y desbloquear soporte para DLSS 4.5 en GPU RTX 50.

    En la práctica, el escalador ofrece dos modos. El modo fijo permite elegir manualmente multiplicadores de 2x, 3x, 4x o 6x sobre los FPS base. El modo Dynamic MFG analiza la carga de renderizado en tiempo real y ajusta el multiplicador para acercarse a la frecuencia máxima del monitor.

    El mejor equilibrio estaría en 3x

    En pruebas realizadas con una GeForce RTX 5070 Ti y el modo Ultra Ray Tracing, una base de 30 FPS subió a 60 FPS con 2x. Con 3x llegó a 90 FPS y con 6x alcanzó 180 FPS. En papel, el salto es enorme.

    El problema aparece cuando se fuerza demasiado el multiplicador. Por encima de 3x, la calidad visual empieza a degradarse con artefactos visibles. Se reportaron texturas distorsionadas cerca de personajes y elementos de la interfaz.

    Por eso, el punto más equilibrado parece estar en 3x. Ahí la mejora de fluidez es muy grande y los errores visuales siguen siendo difíciles de notar durante una partida normal. Para quienes tienen una RTX 50 y quieren probar The Witcher 3 con más FPS, puede ser una opción interesante.

    La instalación requiere extraer el contenido del mod en la carpeta The Witcher 3\bin\x64_dx12. Luego hay que activar DLSS dentro del juego y desactivar la generación de fotogramas DLSS nativa. El menú del mod se abre con la tecla FIN, mientras que el acceso rápido para activar la generación de cuadros usa por defecto el asterisco del teclado numérico.

    CD Projekt DLSS MFG mod Nvidia PureDark Ray Tracing RTX 50 Streamline The Witcher 3
    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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