Esta nueva tecnología no será exclusiva del DirectX 11.1 sino que también podrá ser utilizada en DirectX 10 y 11.
Gracias a esta integración la tecnologia 3D estereoscopio podrá ser utilizada hasta en las ventanas de Windows, es decir en la interfaz del usuario.
Para poder usar esta nueva capacidad, es necesaria una tarjeta gráfica con soporte para DirectX 10, periféricos 3D, es decir monitores o TVs y el software compatible con la pila 3D estéreo del OS para poder integrar los drivers con la pantalla gracias al estándar EDID.