Desde que Valve comenzó a vender juegos de Steam con diferentes precios para diferentes mercados, las personas que viven en las regiones más caras han estado tratando de encontrar formas de obtener videojuegos más baratos. Mucho de estas formas Valve las conoce y es por eso que esta tomando medidas.
Como SteamDB descubrió recientemente , Valve ha “agregado un límite en la frecuencia con la que puede cambiar el país de tu cuenta de Steam”, y los usuarios ahora solo pueden cambiarlos una vez cada tres meses.
Las compras que realicen los usuarios también deben realizarse utilizando métodos de la región que ha seleccionado actualmente.
¿Por qué / cómo harían esto los usuarios? Bueno, digamos que estás en EE. UU. y un juego que te interesa cuesta 50 dólares. Para alguien en algunos mercados europeos, ese juego podría costar mucho más, y para alguien en ciertos países de América del Sur, podría costar mucho menos.
Como ejemplo, aquí están los resultados de un estudio realizado por VPNPro en enero, que analiza el costo promedio de un juego de Steam en todo el mundo. Como pueden ver, lo que pagan las personas en los EE. UU. y Canadá no es lo mismo que pagan las personas en Brasil, Rusia o India.
Por lo tanto, un usuario de Steam que se encuentre en desventaja por los precios locales, o simplemente esté tratando de obtener un juego más barato, podría intentar obtener un mejor trato cambiando su cuenta a un país diferente y engañando a la tienda para que le permita comprar sus juegos allí.
Supongo que las restricciones basadas en la frecuencia con la que puede cambiar son para evitar que las personas en, digamos, EE. UU. muevan su cuenta a un país diferente para comprar y luego la muevan de nuevo para jugar (en lugar de simplemente dejarla en el país más barato para siempre), porque usar una VPN puede ser una mierda si juegas en modo multijugador.
Este movimiento se produce un año después de que Valve intentó por primera vez cerrar esta laguna de precios, cuando dificultaron la compra de cosas de diferentes regiones al obligar a los usuarios a usar un método de pago local (por lo que no se puede usar una tarjeta de crédito estadounidense para comprar un juego en Argentina, por ejemplo).