Durante la Game Developers Conference 2026, una frase de Valve dejó en evidencia la situación actual del mercado de memoria. La compañía comentó, entre bromas y realidad, que si alguien tiene acceso a un gran lote de RAM disponible, ellos estarían interesados en comprarlo.
Detrás del comentario hay un problema real que afecta al desarrollo de hardware de la empresa. La escasez y el aumento de precio de la memoria RAM está retrasando varios proyectos de Valve, incluyendo su nueva Steam Machine, el casco de realidad virtual Steam Frame y el nuevo Steam Controller.
El hardware de Valve necesita enormes cantidades de memoria
Los planes iniciales de Valve apuntaban a lanzar estos dispositivos a principios de 2026. Más tarde la fecha pasó a la primera mitad del año y actualmente la compañía ya evita mencionar una ventana de lanzamiento concreta.
El principal motivo es la falta de memoria disponible en el mercado y el fuerte aumento de precios. En el caso de la Steam Machine, se espera que el sistema utilice 16 GB de RAM, 8 GB de VRAM en la GPU y entre 512 GB y 2 TB de almacenamiento SSD.
Si el lanzamiento alcanzara cifras similares a las de Steam Deck, que vendió cerca de 250.000 unidades en su primera semana, Valve necesitaría enormes volúmenes de memoria para el debut del dispositivo.
Esto implicaría aproximadamente:
- 4 millones de GB de RAM
- 2 millones de GB de VRAM
- entre 128 y 500 mil TB de almacenamiento NAND
Estas cifras solo cubrirían el lanzamiento inicial.
La estrategia de Valve para controlar los precios
Valve también intenta asegurar suficiente stock de memoria para mantener la producción durante los meses posteriores al lanzamiento. Al acumular grandes cantidades de RAM y almacenamiento, la empresa busca equilibrar el precio promedio de los componentes.
En otras palabras, aunque parte de la memoria se esté comprando actualmente a precios elevados, la compañía ya adquirió otros lotes cuando el mercado era más barato. La mezcla de ambos ayudaría a mantener el precio final del hardware bajo control.
El casco Steam Frame también dependerá de cantidades considerables de memoria, con configuraciones que rondan los 16 GB de RAM y entre 256 GB y 1 TB de almacenamiento.
La escasez de memoria no impacta solo a Valve. El crecimiento de la inteligencia artificial y de los centros de datos ha aumentado enormemente la demanda de RAM y almacenamiento NAND.
Además, otros fabricantes también planeaban lanzar dispositivos compatibles con SteamOS, como ASUS, MSI o Lenovo, siguiendo el camino abierto por la Steam Deck. Mientras el mercado de memoria siga tensionado, el calendario de lanzamiento de la Steam Machine y el resto del hardware de Valve seguirá siendo incierto.







