Dying Light 2 acaba de salir al mercado hace unos días y aunque el juego se ve muy bien con los gráficos al máximo y Ray Tracing activado, se hizo evidente que no es lo que nos mostraron durante el tráiler de la E3 2019. Un video muestra que hubo un claro downgrade en su versión final, posiblemente para permitir que más usuarios lo puedan correr al tener gráficos más livianos.
El usuario Nick930 compartió un vídeo comparativo en el que muestra las versiones del juego de la E3 2018 y 2019 con su versión final para PC. Para este vídeo, Nick930 ha utilizado todos los efectos de Ray Tracing que están disponibles en PC.
Durante el video, podemos observar que la ciudad de Dying Light 2 recibió un gran downgrade gráfico. En la versión comercial, la ciudad es menos densa y tiene edificios más sencillos. Además, la iluminación también era mejor en las primeras versiones de la E3. No solo eso, sino que el juego tiene ahora un aspecto más “saturado” y acabados menos realistas.
Lo interesante aquí es que el juego final muestra la misión que Techland reveló allá por el 2019. Al comparar esta misión, podemos notar fácilmente los recortes que Techland hizo durante la producción del juego. Y sí, se notan a simple vista los downgrades gráficos.
¿Por qué semejante downgrade gráfico?
Por lo general, cuando un juego se muestra por primera vez ,se trata del primer vistazo que apreciaremos de un fragmento que los desarrolladores estuvieron preparando exclusivamente para la demo y suele ser la sección jugable más completa hasta el momento. Dado que en esta etapa no suele estar listo ni un 10% del juego, muchas cosas pueden cambiar o incluso más adelante en el desarrollo pueden notarse problemas de optimización o que el juego simplemente es demasiado exigente en la calidad gráfica objetivo, y se fuerzan estos downgrades.
Para evitar quejas de los usuarios, las compañías siempre avisan en los videos: “este video muestra imágenes del juego en desarrollo, la calidad final puede diferir”. Esto no solo es un “si se ve feo es porque no está listo” sino que también implica: “podremos hacer ajustes en los gráficos para que la compatibilidad sea lo mejor posible y que se pueda jugar en distintas configuraciones sin problemas”.
El proceso de optimización, que lleva su propio tiempo dentro del ciclo de desarrollo, por lo general trae aparejados cambios. Muchos cambios. A veces para mejor, a veces, para peor. A veces sale algún problema en el motor gráfico, o quizás se están renderizando demasiados polígonos y exigiendo demasiado las tarjetas gráficas, resultando en bajos FPS, y se deben quitar partes del escenario como puede haber sucedido en este caso, o quizás reducir los efectos de iluminación, otro aspecto que también notamos aquí.
El downgrade es real, existe. Pero aún así: ¿vale la pena jugarlo?
Ahora, no estamos para nada tratando de justificar este downgrade. Simplemente explicando qué pasa, por qué pasa y que se trata de algo muy común y muy visto durante toda la historia de los videojuegos. Pasó con Call of Duty, pasó con Battlefield 2042, pasó con Cyberpunk 2077, pasó con Star Wars Battlefront 2 y seguirá pasando eternamente mientras las desarrolladoras hagan juegos. Obviamente para las desarrolladoras cuantas mas PCs corran el juego hay un mayor rango de usuarios que puede comprarlo, y por lo tanto, hay más posibilidades de ganar más dinero, por lo que claramente buscarán reducir su intensidad sobre el hardware, aún si esto implica un downgrade.
El tema es que el downgrade está. Existe: es claro y evidente. Ahora bien, ¿Lo arreglarán los muchachos de Techland de aquí en adelante?. Eso está por verse. Si es que siquiera se molestan en ofrecer una versión más pulida, claro. Si quieren saber lo que nos pareció el juego (con downgrade o sin downgrade) pueden seguir el siguiente link hacia la review.
¿Y ustedes, que opinan del downgrade en Dying Light 2? No luce para nada como lo mostraron, ¿verdad?
Fuente: DSOG