La semana pasada se anunció que The Elder Scrolls Online sería el primer juego en implementar Deep Learning Anti-Aliasing, más conocido como DLAA por sus siglas en inglés, y la gente de TechPowerUp tuvo acceso a una preview de su actualización #32, la cual incorporará esta tecnología, permitiendo comparar como se comporta frente a tecnologías de anti-aliasing que ya están en el mercado como DLSS y TAA.
Si no están al tanto de que trata DLAA, les contamos que esta nueva tecnología de Nvidia está basada en DLSS, con la modificación de que en lugar de proveer un reescalado a partir de una imagen en resolución más pequeña, toma una imagen en la resolución nativa y la mejora aún más mediante inteligencia artificial para obtener la máxima calidad gráfica posible.
En el siguiente video comparativo, podemos ver el juego corriendo en diferentes resoluciones, siempre con configuraciones máximas. Se comparan los resultados con DLAA, DLSS y TAA, para ver cual es la mejor solución de Anti-Aliasing, y como es de esperar, DLAA es la mejor opción:
Algo a destacar es que a diferencia de DLSS que permite obtener más FPS, DLAA tiene un impacto negativo en los FPS ya que hay que renderizar la imagen en resolución nativa y luego deben procesarla los Tensor Cores, lo cual obviamente tarda más que solamente renderizar la imagen en la resolución nativa. Según las pruebas de TechPowerUp, se tiene un impacto del rendimiento de aproximadamente un 8% al activar DLAA, aunque aún así una RTX 3080 se mantiene por arriba de los 170 FPS en 1440p, por lo que vale la pena activar la tecnología por su aumento en la calidad gráfica.
DLAA hará su debut en The Elder Scrolls Online y llegará al juego junto con su Actualización #32, planeada para noviembre. Esta actualización de contenido también agregará soporte para DLSS y presentará el DLC llamado Deadlands. De momento no se sabe si esta nueva tecnología también llegará a otros juegos, o si será exclusiva para The Elder Scrolls Online, aunque los mantendremos al tanto sobre eventuales novedades.