La posibilidad de una edición remasterizada de la trilogía original de Dragon Age al estilo de Mass Effect Legendary Edition sigue siendo un sueño para los fanáticos, pero con algunos obstáculos técnicos, según comentó recientemente el director creativo de BioWare, John Epler.
En una entrevista, Epler explicó que los juegos fueron desarrollados en motores gráficos diferentes: Dragon Age: Origins y Dragon Age 2 en el motor Eclipse, mientras que Dragon Age: Inquisition utilizó Frostbite. A diferencia de Mass Effect, que aprovechó el motor Unreal Engine en toda su trilogía, los cambios de motor en la franquicia complican el proceso de una remasterización unificada. «Probablemente soy una de las pocas personas que queda en BioWare que ha trabajado directamente con Eclipse», mencionó Epler, destacando las limitaciones actuales.
¿Remasterización de la trilogía de Dragon Age?
Si bien la colección de Mass Effect logró modernizar gráficos y mecánicas, replicar el éxito con Dragon Age sería un desafío mayor por la fragmentación tecnológica. Sin embargo, Epler mantuvo viva la esperanza, afirmando que “nunca digas nunca” a la posibilidad de una remasterización.
El lanzamiento reciente de Dragon Age: The Veilguard el 31 de octubre ha reavivado la pasión por la franquicia (aunque en Metacritic tenga una puntuación de 3.5…), y BioWare ha logrado captar una gran audiencia en Steam, estableciendo un récord de popularidad. La expectativa por el futuro de la franquicia no podría ser mayor, ya sea con nuevas entregas o con una colección remasterizada.
Fuente: GameRant






