El periodista francés Gautier Andres ha revelado detalles sobre la situación interna en Ubisoft Montpellier respecto al desarrollo de Prince of Persia: The Lost Crown, el más reciente título de la franquicia. A pesar de las buenas críticas que recibió el juego, su rendimiento en ventas decepcionó a la compañía, generando alrededor de 15 millones de dólares y atrayendo a unos 300 mil jugadores.
Según el periodista, el destino del juego se decidió internamente en Ubisoft hace algunos meses. Se planeó que Prince of Persia: The Lost Crown terminaría su ciclo con algunas actualizaciones post-lanzamiento y un DLC de pago que expandiría la historia. Aunque los desarrolladores clave de Ubisoft Montpellier intentaron convencer a la empresa para aprobar una secuela, la dirección rechazó la propuesta, argumentando que una segunda parte podría afectar negativamente las ventas del primer juego a largo plazo.
No habrá secuela de Prince of Persia: The Lost Crown.
En un intento posterior, los desarrolladores buscaron autorización para crear al menos un segundo DLC, pero finalmente Ubisoft decidió trasladar a los miembros del equipo a proyectos que consideran más prometedores desde el punto de vista financiero. Como resultado, el equipo que trabajó en Prince of Persia: The Lost Crown se disolvió.
El trabajo en The Lost Crown fue una especie de alivio para muchos empleados, después de los problemas y el agotamiento provocados por el desarrollo de Beyond Good and Evil 2, un proyecto que ha tenido múltiples dificultades y retrasos.
Fuente: Game Developer







