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    Twitch, Facebook y YouTube Gaming pierden millones de suscriptores en el primer trimestre de 2022

    EmilianoBy Emiliano05/05/2022
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    Las plataformas de streaming han experimentado una caída en la audiencia en lo que va del año, con Twitch, Facebook Gaming y YouTube Gaming experimentando una caída combinada del 8.06 por ciento, con 8.77 mil millones de horas vistas en el primer trimestre de 2021 a 8.061 mil millones de horas en el primer trimestre de 2022.

    Twitch fue en realidad la única plataforma de las tres que mostró un aumento de audiencia desde el cuarto trimestre de 2021, con 6.13 mil millones de horas vistas, un aumento del 7.5 por ciento con respecto a los 5.7 mil millones de horas del trimestre anterior.

    Twitch representa alrededor del 76 por ciento de las horas vistas en las principales plataformas de transmisión en vivo como YouTube y Facebook.

    Las horas transmitidas también disminuyeron año tras año, y las horas transmitidas disminuyeron un 13,6 por ciento de 265 millones de horas en el primer trimestre de 2021 a 229 millones de horas este trimestre de 2022.

    Ahora bien, la audiencia no fue lo único que cayó en este periodo ya que también hubo cambios en temas de streamers. En el primer trimestre de 2022 los creadores de contenido transmitieron 229 horas de contenido, lo que representa una caída anual de 13.6%.

    Eso no es todo, la la cantidad de streamers pasó de 12.5 millones a 10.9 millones durante el mismo periodo.

    Con esto todo esto, parece ser que las decisiones de las distintas plataformas han provocado que un montón de streamers simplemente decidan abandonar la creación de contenido para enfocar su tiempo en otras cosas. Además de que el consumo de horas de streaming en 2021 y 2020 tuvo que ver con la pandemia.

    Fuente: Dotesports

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    Emiliano

    Apasionado por la Tecnología, y Star Trek ... NERD. Socio fundador de HD Tecnologia, analiza y escribe sobre hardware y gadgets. En HD Tecnologia, es responsable de revisiones y artículos sobre procesadores, tarjetas de video, placas madre, ssds, memorias, sistemas de refrigeración y otros componentes.

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