Tomb Raider: Legacy of Atlantis tendrá un ajuste de dificultad orientado a los hábitos de los jugadores modernos, según confirmó Crystal Dynamics. El estudio explicó que el remake no replicará de forma exacta el nivel de exigencia extrema del juego original, recordado por situaciones de muerte instantánea y picos de dificultad poco tolerantes.
El anuncio se produjo tras la presentación del juego en The Game Awards 2025, donde se confirmó que Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará en 2026. Se trata de un remake completo, desarrollado desde cero, que reimagina el título original manteniendo su identidad general.
Crystal Dynamics aclaró que la decisión de ajustar la dificultad forma parte del proceso de modernización del juego, con el objetivo de adaptarlo a las expectativas actuales sin modificar sus bases fundamentales.
Ajustes de dificultad en Tomb Raider Legacy of Atlantis
El desarrollador Will Kerslake fue consultado sobre cómo el estudio abordaría la dificultad del remake, teniendo en cuenta los problemas del título original, como las muertes instantáneas y la penalización constante al jugador. Kerslake respondió que reimaginar correctamente un juego implica ajustar su evolución a los gustos del jugador moderno.
El desarrollador aclaró que este cambio no implica eliminar los elementos clásicos de la saga. Según explicó, el remake conservará rompecabezas integrados al combate y a la exploración, además de secuencias de acción de alto riesgo, características históricas de Tomb Raider. Crystal Dynamics no detalló cómo se implementarán estos ajustes en Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ni si existirán opciones de dificultad configurables al momento del lanzamiento.






