Bungie quedó en el centro de la conversación por una situación complicada. El estudio habría despedido a casi la mitad de su plantilla, con unos 400 empleados afectados, después de poner fin a Destiny 2. En medio de ese panorama, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, propuso una salida bastante polémica para la franquicia.
Según Sweeney, Bungie podría haber usado inteligencia artificial para generar grandes cantidades de contenido con un presupuesto mucho menor. En X, el CEO sostuvo que Destiny 2 habría generado más ingresos si el estudio hubiera incorporado IA para reducir costos de producción. La idea apunta directo al principal problema del juego, mantener contenido constante sin gastar cifras enormes.
Sweeney propone usar IA para reducir costos en juegos como servicio
El reporte señala que Destiny 2 fue apenas rentable durante su vida útil por la inversión necesaria para crear nuevo contenido. Los juegos como servicio necesitan actualizaciones frecuentes, eventos, misiones y expansiones para mantener activa a su comunidad. Para Sweeney, la IA podría haber ayudado a sostener ese ritmo sin depender tanto de equipos enormes.
If only some sort of newfangled technology could come along and make it possible to overcome bullet point #1 and enable games like Destiny to thrive! pic.twitter.com/ct7cgj2P0q
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) June 29, 2026
La propuesta genera ruido porque varios desarrolladores que pasaron por Bungie ya habían señalado que el problema no estaba solo en los costos. Según esas versiones, la raíz de la crisis estaba más relacionada con el liderazgo interno. Por eso, presentar la IA como solución principal puede sonar bastante desubicado para muchos jugadores y trabajadores de la industria.
La postura tampoco sorprende demasiado viniendo de Epic Games. La compañía despidió a 1.000 empleados este año mientras defendía la tecnología como una forma de hacer más eficientes los puestos de trabajo. El comentario de Sweeney encaja con una mirada donde la IA aparece como herramienta para reducir gastos y acelerar producción.
Sony, dueña de Bungie, también trabaja con inteligencia artificial y la considera un proyecto importante a largo plazo. Con Marathon teniendo dificultades para alcanzar los números que PlayStation espera, la sugerencia de Sweeney podría abrir otro debate sobre el futuro de los juegos como servicio. La pregunta es si más contenido generado con IA realmente salvaría una franquicia o solo profundizaría una discusión que ya viene picante.







