Como si no bastaba con las sorpresas de Nintendo, Sony y Microsoft adquiriendo varias compañías, ahora nos enteramos que THQ adquirió Metricminds, sumándose a esta especie de carrera de ver quien compra más empresas.
Fundada en 2001, Metricminds se especializa en la creación de contenidos de animación para otros desarrolladores, desde la captura de movimientos, la animación facial y de fotogramas clave hasta las escenas, las cinemáticas en el motor y los tráilers.
THQ Nordic ha adquirido la empresa con base en Frankfurt, Alemania, por una suma no revelada, y afirma que se mantendrá el equipo de trabajo principal de 40 personas, que incluye especialistas no sólo en videojuegos, sino también en cine y radiodifusión.
We are happy to announce our acquisition of metricminds!
Specializing on animated content, they already worked on Darksiders III, Remnant: From the Ashes, the Destroy All Humans! remakes and more.
Read more: https://t.co/plUwVucx9p
Welcome to the family, @metricmindscom! pic.twitter.com/Y07ob5t56j
— THQ Nordic (@THQNordic) February 24, 2022
Entre los últimos proyectos en los que ha colaborado Metricminds se encuentra el reciente y exitoso Horizon Forbidden West, así como títulos anteriores como Evolve, Batman Arkham Origins, Dying Light, Borderlands 2 y los propios títulos de THQ Nordic, Darksiders 3 y los remakes de Destroy All Humans.
La semana pasada, la empresa matriz de THQ Nordic, Embracer, dio a conocer sus últimos resultados financieros e informaron que las ventas aumentaron un 135% interanual, con ganancias de 544 millones de dólares. Tras este éxito, no sorprende que quieran ir más allá y continuar creciendo aún más con este tipo de adquisiciones.
Veremos mientras tanto, si se suma alguna sorpresa más a estas noticias sobre adquisiciones corporativas entre empresas de desarrollo. Un tema que a todos los gamers nos debería de importar, porque va a marcar un antes y un después en la industria de los videojuegos.
¿Y a ustedes, que les parece esta adquisición por parte de THQ? ¿Qué planes tendrán entre manos?
Fuente: GameindustryBiz