Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, habló sobre el aumento de precios del hardware y el futuro del gaming en la nube durante la presentación de resultados del primer trimestre fiscal 2027. El ejecutivo restó importancia al impacto inmediato de consolas y componentes más caros. Para la editora, sus principales franquicias todavía sostienen una demanda fuerte incluso cuando el hardware se vuelve menos accesible.
El punto más interesante está en su mirada sobre el streaming de juegos en la nube. Zelnick cree que, si la transmisión de baja latencia se vuelve comercialmente viable, la base de usuarios podría multiplicarse hasta por diez en unos tres años. Aun así, aclaró que eso no significa que los ingresos vayan a crecer en la misma proporción.
Take-Two mira al streaming como una vía para llegar a más jugadores
Según Zelnick, los jugadores más comprometidos ya tienen consolas o PCs dedicadas. Por eso, el streaming no apuntaría tanto a reemplazar a ese público, sino a sumar usuarios que hoy no compran hardware especializado. La oportunidad estaría en títulos de atractivo masivo, como Grand Theft Auto y NBA, capaces de llegar más allá del mercado tradicional.
El CEO también admitió que precios más bajos de hardware ayudarían a ampliar la cantidad de dispositivos en manos de los consumidores. Cuantos más equipos existan, mayor será la base potencial para vender juegos. Por todo esto, Take-Two no ve el aumento actual de costos como una amenaza inmediata para sus ingresos.
La clave técnica, según Zelnick, será alcanzar una transmisión con baja latencia para 2029. Para eso, mencionó avances en redes hiperescalables y redes perimetrales, que acercan procesamiento y datos al usuario final. Esa diferencia sería importante frente a intentos fallidos como Google Stadia.
Aunque no nombró a la empresa detrás de una gran red perimetral en Estados Unidos, el contexto apunta a NVIDIA. GeForce NOW ya incluye parte del catálogo de Take-Two, con franquicias como Civilization, Mafia, Borderlands y XCOM, aunque Rockstar sigue ausente. Si GTA VI llegara algún día a ese tipo de servicio, sería una prueba fuerte para la visión de Zelnick sobre el futuro del gaming en la nube.







