El lanzamiento de la Switch 2 fue un éxito total para Nintendo. La consola vendió más de 3,5 millones de unidades en solo cuatro días, duplicando el ritmo de ventas de la Switch original en el mismo período. En países como Japón, Estados Unidos y Reino Unido, el nuevo modelo se convirtió en el hardware de Nintendo con el lanzamiento más rápido de su historia. Sin embargo, no todo es celebración, ya que el rendimiento técnico de la consola está siendo criticado, especialmente en lo que respecta a la experiencia portátil y los juegos de terceros.
Éxito de ventas, problemas de stock
La demanda fue tan alta que Nintendo se quedó sin stock en muchos países, incluso entre sus propios accionistas. Para intentar calmar todo, la compañía implementó un sistema de lotería en su tienda My Nintendo Store desde abril. Más de 2,2 millones de personas participaron en la primera ronda, y ya se realizaron cinco sorteos para distribuir las consolas disponibles. Además, varias tiendas minoristas también adoptaron ventas por sorteo ante la imposibilidad de satisfacer la demanda.
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, pidió disculpas públicamente por la escasez y confirmó que la empresa está ajustando su capacidad de producción para cumplir con el inesperado nivel de ventas. De hecho, se estima que la Switch 2 podría vender hasta 20 millones de unidades para fines de 2025 si se resuelven los problemas de inventario.
Dudas por el hardware y la experiencia portátil
Pero mientras las cifras impresionan, hay críticas técnicas que no pasan desapercibidas. Algunos desarrolladores afirman que Nintendo eligió componentes más baratos que podrían limitar el rendimiento de la consola, algo que ya se empieza a notar. Por ejemplo, la pantalla de la Switch 2 tiene peor calidad de movimiento que la del modelo OLED original, lo que genera borrosidad visual en juegos rápidos. Esto afecta directamente a quienes juegan en modo portátil, que es uno de los grandes atractivos del sistema.
Además, el rendimiento de los juegos de terceros está siendo flojo, con ventas por debajo de lo esperado. Solo Cyberpunk 2077 logró destacarse en su debut. Si Nintendo no logra resolver estos detalles técnicos, podría tener problemas a largo plazo con los desarrolladores externos y con jugadores exigentes.
Fuente: WCCFTech






