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    Steam podría superar por primera vez los 20.000 millones de dólares en ingresos durante 2026

    CamilaBy Camila02/10/2026
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    Steam podría cerrar 2026 con más de 20.000 millones de dólares en ingresos, una cifra que marcaría un nuevo récord para la plataforma de Valve. La estimación viene de Alinea Analytics, que espera que la tienda mantenga su fuerte ritmo de crecimiento durante los últimos meses del año.

    Una de las señales más claras llegó en septiembre, cuando Steam habría generado 1.700 millones de dólares, un 13% más que en el mismo mes del año anterior. Ese resultado se convirtió además en el mejor registro mensual conocido hasta el momento, impulsado por varios lanzamientos que consiguieron mover cifras importantes.

    Steam ya habría generado 16.500 millones de dólares en 2026

    Según Alinea Analytics, Steam acumularía hasta ahora unos 16.500 millones de dólares en ingresos durante 2026. Si mantiene el ritmo actual y suma el impacto de los grandes juegos que todavía tienen previsto llegar antes de fin de año, superar los 20.000 millones aparece como un objetivo posible por primera vez en la historia de la plataforma.

    Steam podría superar por primera vez los 20.000 millones de dólares en ingresos durante 2026

    Entre los títulos destacados de septiembre aparece Wardogs, que habría generado 86,5 millones de dólares. También tuvieron buen rendimiento Onimusha: Way of the Sword con 30,4 millones, The Blood of Dawnwalker con 26,9 millones y Bodycam con 24,2 millones, mostrando que buena parte del crecimiento llegó desde varios lanzamientos y no desde un único juego.

    Steam además conseguirá este resultado sin contar con uno de los estrenos más grandes del año. GTA VI llegará en noviembre únicamente a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, por lo que la tienda de Valve quedará afuera de ese lanzamiento inicial. La versión para PC está prevista para más adelante, aunque todavía no forma parte del calendario de 2026.

    Otro punto que sigue ayudando a Steam es su capacidad para mantener activos juegos antiguos mediante rebajas y recomendaciones. Valve planea profundizar esta estrategia desde 2027, cuando reducirá la selección manual de promociones y eventos para apoyarse más en sistemas de recomendaciones personalizadas. La idea es mostrar ofertas diferentes según cada usuario y mejorar el descubrimiento de juegos dentro de una biblioteca cada vez más grande.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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