Payday 3 debutó en septiembre de 2023 con numerosos problemas de rendimiento y servidores, lo que dificultó la conexión en sus primeros días. Aunque Starbreeze logró corregir gran parte de estos errores, la compañía había prometido incorporar un modo offline para quienes quisieran jugar sin conexión. Esa promesa quedó descartada oficialmente esta semana.
Durante una transmisión en vivo por el segundo aniversario del juego, el gerente general Jonas Skantz y la administradora de comunidad Elisabeth Elvestad confirmaron que el proyecto fue cancelado. Según explicaron, un modo sin conexión no es viable dentro de la dirección que el estudio decidió darle al juego.
Prioridad en actualizaciones y contenido
Skantz señaló que el equipo detrás de Payday 3 es reducido, por lo que deben priorizar las tareas que más beneficien al título. En ese sentido, la progresión de los jugadores, los bucles principales de juego y las actualizaciones de contenido son considerados más importantes que un modo offline.
Además, el directivo aseguró que Starbreeze implementó cambios internos para que las actualizaciones lleguen con mayor rapidez, y que la comunidad tendrá un rol más activo en aportar feedback al desarrollo.
Reestructuración del equipo de desarrollo
El anuncio llega poco después de que la compañía confirmara el despido de 44 empleados, un movimiento que genera dudas sobre la capacidad del estudio para acelerar los procesos. Sin embargo, Skantz y Elvestad señalaron que el equipo dedicado a Payday 3 se duplicará en las próximas semanas.
Parte de estos nuevos refuerzos vendrá del proyecto cancelado de Dungeons & Dragons, lo que permitirá reasignar desarrolladores experimentados a la franquicia de atracos.
El desafío de Payday 3
El gran reto de Starbreeze sigue siendo superar la escasez de contenido y mapas, una de las principales críticas de la comunidad. Mientras tanto, la compañía continúa capitalizando el éxito de Payday 2, que recientemente introdujo un sistema de suscripción para distribuir DLC.







