Vulkan es la nueva API multiplataforma que permite el acceso al hardware en bajo nivel, similar a DirectX 12 pero mucho más versátil, por que no es exclusiva como la API de Microsoft y se puede utilizar en Windows, Mac, Android y hasta Linux.
Entonces Star Citizen solo va a desarrollarse mediante la API Vulkan y no se va a utilizar ni DirectX 11 ni DirectX 12.
”Hace años declaramos nuestra intención de apoyar DX12, pero desde la introducción de Vulkan, que tiene el mismo conjunto de características y ventajas de rendimiento, parecía una API mucho más lógica de renderizado para utilizar, ya que no obliga a nuestros usuarios a actualizar a Windows 10 y es posible ejecutar el juego en todos los sistemas Windows y Linux.” comenta Ali Brown, director de ingeniería gráfica de RSI.
RSI quiere centrar sus esfuerzos en una sola API que se pueda ejecutar en todos los sistemas, ya que el juego también saldrá para Linux y no hará falta tener Windows 10 para poder jugarlo.