La estrategia de PlayStation de llevar sus exclusivos a PC podría estar cambiando nuevamente. Durante los últimos años Sony comenzó a publicar varios de sus juegos en computadora, aunque casi siempre lo hizo bastante tiempo después de su lanzamiento en consola. Pero nuevos datos del mercado sugieren que ese modelo de lanzamientos tardíos no está generando los resultados esperados.
Un análisis basado en datos de la firma de inteligencia de mercado Newzoo muestra que los ports de PlayStation a PC representan una parte muy pequeña del total de jugadores.
Los ports tardíos de PlayStation atraen menos jugadores en PC
Según el informe, cuando un juego de PlayStation llega a PC después de su lanzamiento en consola, solo alrededor del 13% de los jugadores vienen de PC durante los primeros tres meses.
Este dato incluye tanto títulos desarrollados por PlayStation Studios como exclusivas de terceros que primero llegan a consola. El número contrasta bastante con los juegos que se lanzan simultáneamente en PC y consolas.
En esos casos, el público de computadora representa cerca del 44% de los jugadores durante el mismo período, una diferencia muy importante en comparación con los lanzamientos escalonados.
El momento del lanzamiento sería el factor clave
Según explicó Manu Rosier, director de inteligencia de mercado en Newzoo, el problema no está necesariamente en el interés de los jugadores de PC por estos títulos. El factor más importante sería el momento en que llega la versión para PC.
Cuando un juego aparece en computadora años después del lanzamiento original en consola, gran parte de la demanda inicial ya fue capturada por la plataforma principal. Esto reduce el impacto que puede tener el lanzamiento allí.
Este escenario también ayuda a entender por qué Sony podría estar reduciendo su estrategia de llevar exclusivos a computadora.
Según distintos informes recientes, algunos proyectos como Ghost of Yotei o Saros podrían no recibir versiones para computadora. La decisión también estaría relacionada con la estrategia de mantener el valor del ecosistema PlayStation.
A diferencia de Xbox, que está apostando cada vez más por un modelo híbrido entre consola y PC, Sony sigue priorizando que sus juegos exclusivos funcionen como un incentivo para comprar PlayStation 5 y futuras consolas como PlayStation 6.







