La industria vuelve a sacudirse. Uno de los estudios más asociados a los grandes remakes de PlayStation está a punto de bajar la persiana. Sony decidió cerrar Bluepoint Games, un movimiento que impacta de lleno en un equipo con trayectoria sólida dentro del ecosistema de la marca.
La medida llega después de una revisión comercial interna. Según declaraciones a Bloomberg de un representante de PlayStation, el estudio dejará de operar oficialmente en marzo. Cerca de 70 empleados perderán su trabajo en un contexto que ya venía marcado por meses de incertidumbre puertas adentro.
Un estudio clave en la historia reciente de PlayStation
Fundado en 2006 por Andy O’Neil y Marco Trush, ambos ex Retro Studios, Bluepoint Games construyó su reputación a base de remakes y remasterizaciones de alta calidad. Su vínculo con PlayStation fue constante desde los primeros años.
Después de Blast Factor, el estudio empezó a especializarse en revivir clásicos. Trabajó en sagas como God of War y Uncharted, participó en la colección HD de Metal Gear Solid y desarrolló nuevas versiones de Gravity Rush y Shadow of the Colossus.
Su proyecto más recordado en la era actual fue el remake de Demon’s Souls, lanzado junto a PlayStation 5 en 2020. El juego fue bien recibido y demostró que el equipo podía ofrecer un rendimiento sólido, con una experiencia técnica que aprovechaba el hardware nuevo. También colaboró en el desarrollo de God of War Ragnarök, otro título fuerte del catálogo.
Un proyecto cancelado y propuestas rechazadas
Aunque el estudio era sinónimo de remakes, Sony le había encargado un juego como servicio ambientado en el universo de God of War. Ese proyecto fue cancelado. A partir de ahí, el equipo pasó cerca de un año preparando nuevas propuestas para PlayStation.
Ninguna fue aprobada por la dirección de la división. Esa cadena de decisiones terminó desembocando en el cierre. Hasta ahora no se detalló qué ideas fueron rechazadas ni los motivos específicos detrás de la determinación.
El golpe no solo afecta a Bluepoint. La situación también genera dudas sobre el futuro de Bend Studio, conocido por Days Gone. Su proyecto más reciente también fue cancelado a comienzos de 2025 y desde entonces no hubo novedades oficiales sobre su próximo juego.
El cierre de Bluepoint marca el final de un estudio que supo ganarse un lugar gracias a trabajos técnicamente cuidados y fieles al material original. Durante años ofreció una propuesta sólida dentro del catálogo de PlayStation, con títulos bien equilibrados en su segmento y preparados para tareas demandantes. Ahora, su historia llega a un punto final en medio de una etapa compleja para varios equipos internos.







