La nueva etapa de Xbox recién empieza y su CEO no esquivó las preguntas incómodas. Asha Sharma, que asumió hace pocos días al frente de la división de videojuegos de Microsoft, ya comenzó a dar entrevistas y dejó una declaración que no pasó desapercibida.
En diálogo con Windows Central, reconoció que todavía necesita entender mejor la industria antes de hacer grandes anuncios. Fue directa. Dijo que aún está en proceso de aprendizaje y que primero quiere comprender las decisiones estratégicas tomadas en años anteriores.
Una etapa de análisis antes de promesas
Sharma explicó que busca entender por qué Xbox decidió lanzar juegos en consolas competidoras y cómo se evaluaron esas estrategias desde el punto de vista financiero. Aseguró que su enfoque está puesto en el valor a largo plazo y no solo en resultados inmediatos o eficiencias pasajeras.
La ejecutiva dejó en claro que no tomará decisiones apresuradas. Prefiere analizar el ciclo completo de vida de cada proyecto antes de fijar un rumbo definitivo.
Regreso al espíritu original y menos barreras
Otro punto interesante fue su referencia a un supuesto regreso a los orígenes de Xbox. Según explicó, eso implica recuperar conceptos como rebeldía, espíritu renegado y diversión como ejes centrales de la marca.
También reconoció que los últimos años no fueron ideales para muchos usuarios, sobre todo para quienes apostaron fuerte por el hardware y el ecosistema de la compañía. Aun así, remarcó que la estrategia multiplataforma seguirá vigente.
La idea es reducir las divisiones entre dispositivos y facilitar que los desarrolladores creen una sola vez y adapten sus juegos a distintos entornos. Eso apunta a una experiencia más integrada entre consola, PC y otras plataformas.
Dado su pasado en CoreAI, muchos esperaban un giro fuerte hacia la inteligencia artificial. Sharma fue clara en este punto. La IA tendrá un rol, pero no se convertirá en el eje creativo.
Afirmó que no habrá contenido derivado sin alma ni lo que ella misma llamó basura de IA. Los videojuegos seguirán siendo obras creadas por personas, con apoyo tecnológico cuando tenga sentido.
El mensaje es cuidadoso. Primero entender el terreno, después definir el plan. Mientras tanto, Xbox entra en una etapa de transición donde el foco parece estar en ordenar la casa antes de hacer movimientos grandes.







