Conectarse con nosotros

Noticias

Se hace oficial la llegada de Microsoft DirectX Raytracing al motor Unreal

Publicado

el

Epic Games anunció que pronto saldrá una nueva versión de su motor gráfico. La novedad más interesante de esta versión es la llegada de ray-tracing en tiempo real. Con soporte tanto a nivel bajo como alto, la API DirectX Raytracing es utilizada dentro de la aplicación UE DirectX 12.

Esto le permitirá a los desarrolladores utilizar el Unreal Engine enfocado en DX12 para tener acceso a nuevos efectos con el ray tracing, como los utilizados en el motor Frostbite de Battlefield V.

Estas son las notas de lanzamiento de la versión 4.22 de Unreal Engine:

Ray Tracing en tiempo real y Path Tracing:

Añadido soporte a ray tracing de bajo nivel:

  • Implementada una capa de bajo nivel por encima de UE DirectX 12 que provee soporte para DXR y permite crear y utilizar sombreado de ray tracing para añadir efectos de ray tracing.

Añadido soporte a ray tracing de alto nivel:

  • Iluminación rectangular de área.
  • Sombras suaves.
  • Reflejos.
  • Sombras reflejadas.
  • Oclusión ambiental.
  • RTGI (Iluminación Global en Tiempo Real).
  • Translucidez.
  • Clearcoat.
  • IBL.
  • Cielo.
  • Tipos geométricos.
  • Nivel de detalle de texturas.
  • Removedor de ruido: sombras, reflejos, AO.
  • Path Tracer.

Además, Unreal lanzó una nueva demo llamada “Troll” enseñando todo el potencial del ray tracing:

“Troll’ from Goodbye Kansas and Deep Forest Films | GDC 2019 | Unreal Engine

Mire este video en Youtube.

El día 26 de marzo saldrá oficialmente la nueva versión del motor gráfico Unreal.

Fuente: PCGamesN

Comentarios