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    Rockstar afirma que despidió a empleados por filtrar información confidencial y no por sindicalización

    CamilaBy Camila06/11/2025
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    Rockstar Games volvió a estar en el centro de la polémica luego de despedir entre 30 y 40 empleados a finales de la semana pasada. Según la compañía, la medida responde a casos de “mala conducta” por parte del personal involucrado, a quienes acusa de divulgar información confidencial sobre la empresa en espacios públicos.

    Pero varios informes indican que estos mismos trabajadores estaban debatiendo la creación de un sindicato dentro del estudio, lo que alimentó las sospechas de que los despidos podrían tener un trasfondo laboral.

    Los despidos no tendrían relación con la sindicalización

    En un comunicado, un representante de Rockstar explicó que los empleados despedidos “hablaban abiertamente sobre secretos comerciales en foros accesibles al público”. Afirmó además que la decisión no está vinculada al derecho de los empleados a organizarse o participar en actividades sindicales.

    La compañía no detalló qué tipo de información se filtró ni si tomará acciones legales contra los responsables. Esta falta de claridad deja abierta la posibilidad de que los datos involucrados incluyan material relacionado con GTA VI, o incluso detalles internos sobre la estructura organizativa, salarios y condiciones laborales.

    Debatir la creación de un sindicato a través de Discord

    Según distintas fuentes, los trabajadores despedidos formaban parte de un grupo de Discord donde se discutían posibles estrategias de sindicalización. En esos encuentros se habrían compartido datos sobre sueldos, rutinas laborales y políticas internas, información clave para definir una propuesta colectiva.

    Alex Marshall, presidente del Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña, sostuvo que Rockstar teme que “los empleados comprometidos ejerzan en privado su derecho a buscar un entorno laboral más justo y una voz colectiva”.

    El dirigente también criticó duramente a la empresa. “La dirección está demostrando que no le importan los retrasos de GTA VI y que prioriza atacar a quienes desarrollan el juego antes que mejorar sus condiciones laborales”.

    Un clima de tensión creciente dentro del estudio

    Desde el ataque informático sufrido en 2022, Rockstar ha reforzado sus medidas de seguridad, implementando controles más estrictos y reduciendo sus políticas de teletrabajo. Estas decisiones, sumadas a los recientes despidos, han generado preocupación entre los desarrolladores, que reclaman mayor transparencia y estabilidad laboral dentro del estudio.

    Por ahora, Rockstar no emitió nuevos comunicados sobre el tema ni aclaró si las investigaciones internas continúan. Pero el conflicto vuelve a poner bajo la lupa las condiciones de trabajo en la industria del gaming, justo cuando GTA VI entra en su fase final de desarrollo.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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