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    Riot Games despide a 80 empleados luego del flojo debut de 2XKO

    CamilaBy Camila10/02/2026
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    Lanzado el 20 de enero, Riot Games esperaba que 2XKO se convirtiera en una nueva puerta de entrada a su universo. Pero el rendimiento inicial del juego de lucha no estuvo a la altura de las expectativas internas y la compañía tomó una decisión fuerte. Aproximadamente 80 personas fueron despedidas, lo que representa casi la mitad del equipo global que trabajaba en el proyecto.

    La confirmación llegó a través del blog oficial de 2XKO, donde el productor Tom Cannon explicó que el juego logró conectar con un público entusiasta, pero no alcanzó el impulso necesario para sostener una estructura tan grande a largo plazo. La medida marca un punto de inflexión para un título que llevaba más de una década en desarrollo.

    Un equipo más chico para redefinir el rumbo

    Según Cannon, el objetivo ahora es reorganizar el proyecto con un equipo más reducido y enfocado. La idea es concentrarse en mejoras clave que permitan que 2XKO llegue a una audiencia más amplia. Por el momento, Riot Games no adelantó qué cambios concretos se aplicarán, aunque prometió compartir más información en el corto plazo.

    Riot Games despide a 80 empleados luego del flojo debut de 2XKO

    Desde la compañía sostienen que el recorte no implica el abandono del juego. Al contrario, el mensaje oficial apunta a que esta reestructuración permitiría tomar decisiones más rápidas y ajustar el diseño para que el título funcione mejor en el mercado competitivo de los juegos de lucha.

    Un desarrollo largo y complejo

    Aunque fue presentado públicamente en 2019, 2XKO comenzó a desarrollarse en 2016. Sus orígenes están ligados a Rising Thunder, un proyecto de Radiant Entertainment que fue adquirido por Riot ese mismo año. La intención inicial era clara. Crear un juego de lucha accesible, con controles simples, pero basado en el roster de League of Legends.

    Con el paso del tiempo, el proyecto fue creciendo en ambición. Se sumaron más mecánicas, ajustes profundos a los personajes y un largo proceso de pruebas con jugadores casuales y profesionales. Ese aumento de complejidad también elevó los costos y los tiempos, algo que terminó pesando en el resultado final.

    Riot no planea abandonar el juego

    A pesar del golpe, Cannon aseguró que Riot Games no tiene planes inmediatos de retirar el soporte de 2XKO. El juego seguirá recibiendo atención, aunque con menos recursos humanos. Además, las personas afectadas por los despidos tendrán la posibilidad de postularse a vacantes internas dentro de la empresa.

    Para quienes no logren reubicarse, Riot ofrecerá una indemnización mínima de seis meses de salario, una medida que busca amortiguar el impacto del recorte. Aun así, el episodio deja una señal clara sobre los riesgos de invertir durante tantos años en un proyecto que no logra despegar como se esperaba.

    El rendimiento de 2XKO no llega en el mejor momento para Riot. Si bien League of Legends sigue siendo un éxito, la compañía enfrenta el desafío de renovar su base de jugadores, que envejece más rápido de lo deseado. En ese contexto, el tropiezo de su gran apuesta dentro del género de lucha deja dudas sobre cómo atraer nuevas audiencias sin perder identidad.

    Por ahora, 2XKO sigue en pie. La incógnita es si este nuevo enfoque será suficiente para darle el impulso que hasta ahora le faltó.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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