AMD FSR 3.1 fue presentado en marzo, e hizo su gran debut en Ghost of Tsushima, que llegó a PC hace unos días. Esto facilita la combinación del generador de cuadros de AMD con la tecnología de upscaling NVIDIA DLSS e Intel XeSS.
El Frame Generation de DLSS 3 está restringido a las tarjetas de la serie RTX 40, pero el FSR 3 de código abierto no tiene estas limitaciones. Así, en Ghost of Tsushima, un usuario con una RTX 3090 puede beneficiarse de las mejoras de DLSS y la generación de cuadros de FSR 3, obteniendo lo mejor de ambos mundos.
Ghost of Tsushima, el primer juego compatible con AMD FSR 3.1.
También es posible combinar Intel XeSS, utilizando una GPU Arc o cualquier Radeon o GeForce, ya que la tecnología de AMD es de código abierto, aunque las GPU Intel tienden a ofrecer un mejor rendimiento en general gracias a sus núcleos especializados.
Con AMD FSR 3.1, otra de las mejoras importantes es la calidad de la imagen proporcionada por su tecnología. AMD asegura que las imágenes fijas y en movimiento presentan menos stuttering y desenfoques, y también se ha disminuido el efecto «ghosting».
Además, en un poco más de un día desde su lanzamiento, Ghost of Tsushima ha visto un número creciente de jugadores, alcanzando un pico de más de 70 mil usuarios jugando el título al mismo tiempo. Esto lo posiciona como el tercer mayor lanzamiento de PlayStation Studios, solo superado por Helldivers 2 y God of War.
Fuente: WCCFTech







